GAME / ゲーム -> Skateboard Knight / スケボーナイト(仮) 開発日誌

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開発中のゲーム Skateboard Knight / スケボーナイト(仮) の進捗日誌です

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Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 6:本格開発前に汚いソースを整え中

ソースがきたねえもんでして このゲームは最初のモックからだいぶ仕様も何もかも変わってまして 思いつきでつぎたしつぎたしで作ってきたもんでソースが超適当で超汚いのです 自分の中で手触り的にOK出るまで試行錯誤してたんでそれ...
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Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 5:最初のステージのザコ敵を作ったり

ステージ1のザコ敵アニメ作ったよ 9月はほとんど作業ができませんで、気づいたらもう10月ですってよ システム的なとことか仕様とか考えつつ、気分転換にAsepriteでポチポチザコ敵アニメ作ったりしました スライム...
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Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 4:Asepriteでレベルアップとスキル選択

UIの見た目を変えました スッキリさせておもちゃみたいな質感にしましたLv表示の周りがゲージになっていて、経験値の青いジェムを取るとくるくる貯まっていく感じ今のとこは気に入ってるのでしばらくはこの方向でUIは作っていこう ...
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Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 3:ドットの崩れと戦う

特定の端末でめっちゃドットがガビガビになるんです 正直イラスト部分は動いてるからそれほど気にはなんないんだけども 静止してるUIの特に斜めのとこはひどい 拡大するとわかるけど、正方形のはずの1ドットがなんか変に細長くな...
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Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 2:ベースシステム

敵倒したりドロップアイテムとったり 攻撃はオートで敵が攻撃範囲にいると攻撃します この辺は武器によってとかスキルによっても変更する感じです ドロップアイテムいっぱい出てくるの好きなのでいっぱい出します ...
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Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 1:コンセプトとボツ案

ゲームの雰囲気 コンセプトは色々悩んだ結果わかりやすいゲームゲームしたゲームにすることにしました 操作はスワイプで上下移動だけ アクションRPGみたいなローグライト(?)みたいなそんな感じにする予定です ...
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