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GAME / ゲーム -> Skateboard Knight / スケボーナイト(仮) 開発日誌

Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 14:いろんなナイトとUnity 2D Animation

いっぱいナイトを作りました これらのナイトは装備変更で見た目が変わってるのではなく、聖剣3のクラスチェンジというかFF5のジョブというかそんな感じで入る予定です レベルアップするとスキルを3つから選んでいくんですが、Lv20になるとそれまで...
GAME / ゲーム -> Skateboard Knight / スケボーナイト(仮) 開発日誌

Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 13:妖精スキル

スキルに妖精を作りました 見た目に変化のないステータスアップ系のスキルで、あんま取っても面白くなかったやつを廃止して妖精にしました 妖精は一定時間経つとでてきて、一定時間特定のステータスを大幅にアップしてくれるのですこれがプレイしてみたらな...
GAME / ゲーム -> Skateboard Knight / スケボーナイト(仮) 開発日誌

Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 12:新ステージとアイテム売りのおねいさんと

ドット絵をたくさん書きました ゲームの流れとしては、ボス倒す → アイテム売ってくれる行商人のおねいさんがでる → マップ表示 次に行くステージ選択 →選択したステージ開始 って感じにする予定なので、どんな感じでマップとか別ステージ読み込も...
GAME / ゲーム -> Skateboard Knight / スケボーナイト(仮) 開発日誌

Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 11:魔法スキルとゲームサイクル

魔法系のスキルをいくつか作ったのです パラメータ強化系はいくつか作ったんですけど、専用エフェクトがいるようなのは作ってなかったのでいくつか作成スキル関係のベースシステムができたので、あといくつか思いついたの作ったら一旦次の作業へ ぼちぼち大...

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