Maroru Games

COMIC / 漫画

初めてゲーム展示会に出展した話【BitSummitレポ】

① 試遊台編 開発中のゲーム Skateboard Knight はもともとスマホ専用で考えてたゲームでSteam(PC)版 は せっかくなら出してみよっかな くらいに思ってました なので、もしゲームイベントに出展するなら、↓こんな感じかな...
GAME / ゲーム

Skateboard Knight / スケボーナイト

Wishlist Now on Steam!! 体験版公開中!( Windows / Mac / SteamDeck ) スマホの事前登録はもう少しお待ち下さい Description press kit (Google Drive) ← ...
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Skateboard Knight / スケボーナイト開発日誌 16:ワールドマップと1000倍

ワールドマップの見た目をつくりました 2ヶ月ぶりの開発日誌です 日誌とは ワールドマップのイメージ固めて軽く雑に実装しました #スーパーゲ制デー 自動横スクロールのアクションRPGみたいなゲーム「Skateboard Knight/スケボー...
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Skateboard Knight / スケボーナイト開発日誌 16:ボスと背景とSEと演出

3ヶ月ぶりの更新です 開発blogはサボってましたが開発はちゃんとやってましたのよ #スーパーゲ制デー #IndieGameDev 自動横スクロールのアクションRPGみたいなゲーム「Skateboard Knight/スケボーナイト」開発中...
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Skateboard Knight / スケボーナイト開発日誌 15:ロゴとクラスチェンジ

ロゴをこさえました ゲームっぽい 今回はゲームゲームしたゲームにしたいので、ロゴもゲームゲームした感じにしましたゲームリリース時に気が変わったらロゴも変わるかもしれないですが今のとこはこんな感じです タイトル用のイラストはもうちょい色々作っ...
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Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 14:いろんなナイトとUnity 2D Animation

いっぱいナイトを作りました これらのナイトは装備変更で見た目が変わってるのではなく、聖剣3のクラスチェンジというかFF5のジョブというかそんな感じで入る予定です レベルアップするとスキルを3つから選んでいくんですが、Lv20になるとそれまで...
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Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 13:妖精スキル

スキルに妖精を作りました 見た目に変化のないステータスアップ系のスキルで、あんま取っても面白くなかったやつを廃止して妖精にしました 妖精は一定時間経つとでてきて、一定時間特定のステータスを大幅にアップしてくれるのですこれがプレイしてみたらな...
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Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 12:新ステージとアイテム売りのおねいさんと

ドット絵をたくさん書きました ゲームの流れとしては、ボス倒す → アイテム売ってくれる行商人のおねいさんがでる → マップ表示 次に行くステージ選択 →選択したステージ開始 って感じにする予定なので、どんな感じでマップとか別ステージ読み込も...
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Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 11:魔法スキルとゲームサイクル

魔法系のスキルをいくつか作ったのです パラメータ強化系はいくつか作ったんですけど、専用エフェクトがいるようなのは作ってなかったのでいくつか作成スキル関係のベースシステムができたので、あといくつか思いついたの作ったら一旦次の作業へ ぼちぼち大...
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Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 10:パラメータ周り整理とスキル制作

後回しにしてたパラメータ周りの整理をしました いままでは手触り部分メインで作ってゲームの方向性決めてたので、ステータスとかは全部適当に直で入れて確認してたんですが、ぼちぼちスキルまわり作る感じになってきたので全部整理しました こういう作業が...
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Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 9:StageClearとGameOver

前回から今日までの進捗 ・途中アイテムくれる姫・ステージクリアーの流れ・ゲームオーバーの流れあたりを作りました チンタラしてたらまた2ヶ月も立ってしまいました ヤレヤレ というか、この開発日誌つけ始めてもう1年経ってるんですね  全然完成し...
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Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 8:wave制とかボーナスとかミニマップとか

試して壊してを繰り返し中です wave制にして全部倒したらご褒美とか入れたりしましたあと右上にステージのミニマップをいれました ボスまでどのくらいあるのか表示ですね PERFECTって表示は最初はだいぶ地味な感じで入れてたんですが、↓こんな...
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Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 7:1面のボスとゲーム作りに適したメンタルの話

4ヶ月ぶりの更新です  最初のステージのボスを作ったんです ゲームっぽいですね  データ関係を外部ファイルにしたりもしました 敵のパラメータとかステージの配置情報とかマスターデータ的なやつはスプレッドシートでまとめて、それを書き出して読み込...
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Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 6:本格開発前に汚いソースを整え中

ソースがきたねえもんでして このゲームは最初のモックからだいぶ仕様も何もかも変わってまして 思いつきでつぎたしつぎたしで作ってきたもんでソースが超適当で超汚いのです 自分の中で手触り的にOK出るまで試行錯誤してたんでそれはもうひどいもんなの...
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Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 5:最初のステージのザコ敵を作ったり

ステージ1のザコ敵アニメ作ったよ 9月はほとんど作業ができませんで、気づいたらもう10月ですってよ システム的なとことか仕様とか考えつつ、気分転換にAsepriteでポチポチザコ敵アニメ作ったりしました スライムみたいなやつだけclip s...
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Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 4:Asepriteでレベルアップとスキル選択

UIの見た目を変えました スッキリさせておもちゃみたいな質感にしましたLv表示の周りがゲージになっていて、経験値の青いジェムを取るとくるくる貯まっていく感じ今のとこは気に入ってるのでしばらくはこの方向でUIは作っていこう レベルアップ演出と...
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Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 3:ドットの崩れと戦う

特定の端末でめっちゃドットがガビガビになるんです 正直イラスト部分は動いてるからそれほど気にはなんないんだけども 静止してるUIの特に斜めのとこはひどい 拡大するとわかるけど、正方形のはずの1ドットがなんか変に細長くなったりしてる 直線はま...
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Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 2:ベースシステム

敵倒したりドロップアイテムとったり 攻撃はオートで敵が攻撃範囲にいると攻撃します この辺は武器によってとかスキルによっても変更する感じです ドロップアイテムいっぱい出てくるの好きなのでいっぱい出します 吸引システムもこれから入る予定です 徐...
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Skateboard Knight / スケボーナイト(仮)開発日誌 1:コンセプトとボツ案

ゲームの雰囲気 コンセプトは色々悩んだ結果わかりやすいゲームゲームしたゲームにすることにしました 操作はスワイプで上下移動だけ アクションRPGみたいなローグライト(?)みたいなそんな感じにする予定です ボツ案 はじめはこんな感じで近未来っ...
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新社会人ゲーム開発日誌 その2

新社会人(無職から復帰しただけのアラフォー) 新アイデアは脳内ではまだ神ゲーです twitter投稿 ゲーム作ってるけど見せられる進捗がまだないという進捗報告 pic.twitter.com/whSjl8rEWb— Maroru Games...